자신이 멍청한 짓을 하고 있다는 것은 알고 있으나, 그럼에도 남긴다. 내가 그를 아버지라고 인식할 때까지, 그렇게 시간이 걸리지 않았다. 실제의 부모는 인간이라고 부르는 것이 아까울 정도의 쓰레기였다. 내가 마법사로서 각성했을 때, 날 죽이려고 했었으니까. 나를 구해준 마가야마 쪽을 아버지라고 불러도 어쩔 수 없겠지. 부모의 손에서부터 구해진 후, 소중한 것은 전부 그에게 배웠으니까. 하지만 실제로 그가 나를 어떻게 생각하고 있는지는 모른다. 평범한 조직원인가, 아니면 조금 나은 간부로서인가... 혹은 [제자]나 [딸]과 같이 생각해준다면, 기쁠 것이라 생각한다. 마가야마. 나는 죽을 생각은 없지만, 이제부터의 싸움은 결코 안전하지 않아. 혹시 내가 죽고, 당신이 이걸 발견한다는 기적이 일어난다면... 바로 도망쳤으면 해. 이것이 당신의 딸로서의, 후타미 코코로의 바람.
마법은 마력, 숙련도를 시작으로 컨디션 등으로 완성도가 좌우되며, 그 중에서도 『흥』이 중요시 됩니다. 요컨데 마법사는 흥이 오르면 오를 수록 강해집니다. 전투복이나 주문, 포즈(손가락 튕기기) 등은 모두, 자신에게 흥을 불어 넣기 위한 의식 같은 겁니다. 그렇기에 학생들 사이에서 마법의 발동 방법에 차이가 있습니다.
게다가 죽을만큼 『주문』이 어울리지 않는 츠카사에게도 위화감 없이 마법을 사용할 수 있게 할 수 있습니다. 또 일러스트의 네타 부족을 방지하기 위해, 각 학생은 설정 상 어떤 마법이여도 (명령식만 기억하면) 쓸 수 있게 되어 있습니다. 지금은 특기 마법 외의 마법을 쓰는 학생은 없지만.
마법을 『마도과학』로서 과학의 한 분야로 만든 것은 SF 색을 내기 위해서입니다. 이것으로 그리모어는 『판타지』도 『SF』도 낼 수 있게 됐습니다. 또한 군사 요소도 도입하여 『밀리터리』도 가능하며, 안개의 마물을 오싹하게 만드는 것으로 『호러』도, 다양한 것이 섞여 있습니다.
우노즈바를 보고 있으면 마법에 관한 질문이 많지만, 과거에 답한 것이기에 다시 여기에 쓰려고 생각합니다. 그리모어의 마법은 크게 분류하여 현상마법과 비현상마법, 2종류로 분류 되어 있습니다. 현상마법은 눈에 보이는 마법, 비현상마법은 눈에 보이지 않는 마법이라고 생각해주세요. (예외 있음).
현상 마법은 더욱 자연 마법, 강화 마법, 소환 마법의 3종류로 나뉩니다. 자연 마법은 자연 현상을 일으키는 마법이며 본편 중에는 【불의 마법】, 【물의 마법】으로 표현되는 것이 많습니다. 자연 현상은 이미지하기 쉽기에, 비교적 쉽게 다룰 수 있는 마법입니다. 초보적인 것부터 화이트 플라즈마 같은 것까지 종류는 다양합니다.
소환 마법도 문자대로 무언가를 소환하는 마법입니다. 모모나 렌, 모에기가 특기로 하고 있습니다. 소환이라고 해도 진짜를 불러내는 것이 아닌, 마력을 굳힌 복제 같은 것입니다. 소환된 것이 사용자의 역량에 따라 자유자재로 움직이거나, 잠시 소환된 상태로 유지하는 것이 가능합니다.
그리고 그 마법들은 죽을만큼 노력하면 누구라도 쓸 수 있습니다. 아까 전에 썼지만, 마법을 사용하기 위해서는 【명령식】이라는 것을 기억하면 되고, 남은 건 그 마법에 필요한 마력만 있으면 발동할 수 있기 때문입니다. 이론적으로 【누구 1명만이 사용할 수 있는 마법】은 존재하지 않습니다.
단, 모든 마법을 사용하려고 하는 것은 현실적이지 않습니다. 마법사에게는 각각의 마법과의 궁합이 있고, 그것에 따라 【행사하기 위한 명령식이 조금씩 다르】기 때문입니다. 특기나 궁합이 좋은 마법은 바로 발견할 수 있지만, 비현상마법 등의 명령식을 발견하는 것은 매우 어렵습니다.
그럼 마법사들은 기본적으로 특기 속성의 마법을 단련하는 경향이 있습니다. 많은 명령식을 발견하기 쉽고, 또 위력을 발휘할 수 있는 것이 많기 때문이네요. 토모카나 호무라는 불의 마법, 레이나 츠카사는 강화 마법, 나루코나 타츠키는 전기인 식입니다. 기본적으로 싸우고 있는 일러스트에서 사용하고 있는 것이 특기 속성입니다.
리츠의 【스크림】은 충격파로 공격하는 마법이지만, 위력이 너무 강해서 대상에게 초점을 맞출 수 없습니다. 이전의 타츠키가 조금 흥분하거나 냉정함을 잃어버리는 것으로 방전해버렸습니다. 아아, 그리고 유에코나 아야카도 그랬군요. 자신의 의지와 관계 없이 미래를 보거나, 마음의 소리를 들어버리는 것도 궁합의 문제입니다.
스토리 상에서 화이트 플라즈마 같은 마법을 다른 학생들도 자주 씁니다만, 그건 【전학생에게서 마력을 보급 받으면서 마법을 계속 쏜다】는 부분을 모방하고 있는 겁니다. 그렇기에 화이트 플라즈마는 토라치요가 사용하는 것뿐이며, 다른 학생이 사용하는 것은 다른 종류의 마법입니다. 마력도 사용하는 사람에 따라 다릅니다.
어째서 화이트 플라즈마가 특별한 마법으로 되어 있는지는, 일반적으로 전력으로 마력을 계속 쏘면 금방 방전 된다, 는 마력의 문제가 있기 때문입니다. 리미터를 넘어서 마법을 계속 쏘면, 기본적으로 마력은 몇 배라도 증가합니다. (외상도 큽니다만). 자신의 실력 이상의 위력을 낼 수 있는 것이 화이트 플라즈마입니다.
실은 전학생이 나타나기 전과 후는, 화이트 플라즈마는 다소 다른 마법이 됩니다. 전학생 등장 이전에는 토라치요가 탁월한 감각과 향기로운 마력을 한 번에 방출하는 것으로 순간 화력을 최대로 추구한 마법이었습니다. 전학생 등장 후에는 거기에 끝이 없는 마력을 더해 격이 높은 적에게도 억지로 통할 수 있게 됐습니다.
어플리봇(アプリボット)에서 서비스되고 있는 iOS/Android용 앱『그리모어~사립 그리모와르 마법학원(グリモア~私立グリモワール魔法学園~)』. 본작에 등장하는 후타미 코코로(双美心)의 목소리를 담당하고 있는 아사쿠라 아즈미(浅倉杏美) 씨와, 난죠 렌(南条恋)의 목소리를 담당하고 있는 나카무라 에리코(中村繪里子) 씨에게 전격 온라인(電撃オンライン) 독점 인터뷰를 감행했습니다!
본작은 사립 그리모와르 마법학원(私立グリモワール魔法学園)의 전학생이 되어, 클래스메이트들과 함께 인연이 깊어져가는 게임입니다. 이야기의 무대는 안개의 마물(霧の魔物)이라 불리우는 이형의 생물에 의해 위기에 처한 세계. 동료들과 ”대항전(対抗戦)”으로 서로를 갈고 닦는 것으로 학생으로부터의 평가를 올리고, "퀘스트"로 마물을 토벌하면서 평화를 위협하는 원흉을 찾는 것이 되어 있습니다.
인기 일러스트레이터인 CUTEG 씨가 메인 캐릭터 디자인을 담당하고 있으며, 개성이 풍부하고 귀여운 히로인이 총합 50명 이상 등장하고 있습니다. 츤데레나 누님 타입, 보이쉬계 등, 모두가 개성 있는 소녀들 뿐. 게다가 캐릭터에는 모두 보이스가 붙어 있으며, 인기 여성 성우를 다수 기용하고 있습니다.
이 기사에는 표리(裏表)의 성격을 가진 캐릭터・후타미 코코로의 목소리를 담당하고 있는 아사쿠라 아즈미 씨와 일본풍에 독특한 어조를 가진 난죠 렌의 목소리를 담당하고 있는 나카무라 에리코 씨의 인터뷰를 전해드립니다!
■ 双美 心(후타미 코코로) ■
성우
아사쿠라 아즈미(浅倉 杏美)
클래스
릴리
생일
7월 21일
연령
16
혈액형
O
신장
159
체중
48
쓰리 사이즈
B:79 W:54 H:78
동아리
천문부
좋아하는 음식
토마토
싫어하는 음식
쓴 것
취미
컴퓨터
특기
도게자(土下座)
재학년수
7년
다양한 전자기기를 휴대하고 있는 전자소녀. 가해자 의식이 심상치 않아, 뭔가가 있으면 도게자로 다른 학생을 끌어들이고 있다. 모든 것에 사과할 이유를 찾는 것은, 이미 재능이라 할 수 있겠지. 컴퓨터에 열중하고 있을 때에는 타인처럼 침착해하고 있다.
■후타미 코코로(双美心) 역 아사쿠라 아즈미(浅倉杏美) 씨 인터뷰
──아사쿠라 씨가 연기한 캐릭터를 알려주세요.
아사쿠라 씨:후타미 코코로쨩은 푹신푹신(フワフワ)하고, 겸허하고 너그러운(奥ゆかしい) 아이이지만, 실은 쿨하게 일을 확실하게 진행하는 이론파적인 면도 있어요. 귀엽고 소녀스러운 표면의 성격과, 쿨한 언니계의 뒷면의 성격이 있어, 그 갭이 매력적인 캐릭터예요.
──표리가 있는 캐릭터를 연기하는 것은 힘들지 않으신가요?
아사쿠라 씨:나누어서 연기하는다는 점은, 크게 힘들지는 않았어요. 하지만 평소의 코코로쨩은 텐션이 높고, 기세에 맡겨서 일직선으로 부딪쳐가는 느낌이기에, 힘이 무척 들어가고 말아요. 평소 쓰는 소리의 높이와 다르게, 고음도 자주 쓰는 것도 있어서 상당히 에너지를 소모하면서 연기했습니다(웃음).
──코코로쨩과 아사쿠라 씨가 닮은 점은 있나요?
아사쿠라 씨:컴퓨터 쪽은 잘 알지 못하기에, 쿨한 쪽의 코코로쨩하고는 그렇게 닮지 않을지도 모르겠네요. 좋아하는 음식이 토마토인 점은 친근감이 올라와요! 저도 토마토를 좋아해서요.
비주얼 쪽이라면 헤어스타일이 닮았다고 생각해요. 다음은 코코로쨩 정도로 극단적으로 심약하지는 않지만, 저도 겁쟁이인 부분이 있네요.
──연기할 때에 신경 쓰는 포인트는?
아사쿠라 씨:평소의 코코로쨩은 부정적인 발언이 많고 시리어스 쪽으로 너무 연기하면 전체의 분위기가 떨어지고 말기에, 너무 어두워지지 않도록 다소 오버스러운 부정적 표현으로 코미디 느낌을 낼 수 있도록 연기하고 있습니다.
──『그리모어』는 마법과 얽힌 이야기지만, 아사쿠라 씨는 쓰고 싶은 마법이 있나요?
아사쿠라 씨:순간이동이네요! 어떤 현장이라도 순식간에 갈 수 있으면 좋다고 생각하지 않으시나요? (웃음) 이동 중에 탈 것에 타는 시간도 좋아하지만, 그 시간에 무언가를 찾는 등 할 수 있는 것이 많을 거라고 생각해서, 순간이동만 있다면 좀 더 우위에 서서 일을 할 수 있을까 생각하고 있습니다.
──최근의 마이 붐은 있나요?
아사쿠라 씨:최근에는 스티머를 써서 화장을 지우는 것에 몰두하고 있어요. 잠시 스팀을 얼굴에 갔다 댄 후에 화장을 닦아 내면 부드럽게 지워져요! 다음은 마사지에도 몰두하고 있어서, 스스로 얼굴 등에 오일을 바르기도 해요. 스스로 케어하는 것도 중요하다고 생각해서 시작했습니다. 하지만 기운이 있을 때에만 할 수 있지만요(웃음).
──마지막으로 독자 분들에게 메시지를 부탁드립니다.
아사쿠라 씨:『그리모어』는 귀여운 캐릭터가 잔뜩 등장합니다. 코코로쨩은 그 중에서도 강렬한 개성을 가진 아이라고 생각해요. 이면성이 있는 성격은 갭이 있어 무척 재밌고, 언제나 열심히 하기에 보면서 기운이 나는 아이예요. 부디 코코로쨩을 응원하면서 『그리모어』를 즐겨주신다면 기쁠 것 같습니다.
■ 南条 恋(난죠 렌) ■
성우
나카무라 에리코(中村 繪里子)
클래스
로즈
생일
11월 19일
연령
13
혈액형
B
신장
142
체중
31
쓰리 사이즈
B:65 W:49 H:65
동아리
천문부
좋아하는 음식
우메보시(梅干し)
싫어하는 음식
비계
취미
뒹굴거리는 것
특기
그림 전반
재학년수
2년
자타가 인정하는 “아티스트(あーちすと)”이며, 그림을 자주 그리고 있다. 연령에 어울리지 않게 할머니 냄새가 나는 생각이나 말투 탓인가 프로필을 속이지 않았냐는(サバ読み) 의혹이 뿌리 깊다. 그림 실력은 확실히 콩쿠르 입상도 드물지는 않지만, 어째서인지 반드시 우메보시가 그려져 있다.
■난죠 렌(南条恋) 역 나카무라 에리코(中村繪里子) 씨 인터뷰
──나카무라 씨가 담당하고 있는 캐릭터에 대해, 성격이나 외견을 알려주세요.
나카무라 씨:작은 몸에 어울리지 않을 정도의 큰 태도가 반대로 귀엽다고 생각했어요. 일본풍인 외견도 인형 느낌이라, 거기도 귀엽다고 생각합니다.
──본인과 닮은 부분 같은 것이 있다면 알려주세요.
나카무라 씨:우메보시를 좋아하는 부분이에요! 참고로 저는 꿀로 절인 우메보시를 정말 좋아합니다.
──연기하신 감상이나 연기할 때 신경 쓴 부분을 알려주세요.
나카무라 씨:예스로운 독특한 어조가 너무 강해지면 귀여운 부분이 옅어지기에, 그 부분을 신경 썼습니다. 그리고 자유롭게 연기했습니다(웃음).
『그리모어~사립 그리모와르 마법 학원~』(이하, 그리모어)의 캐릭터들로 전하는 악곡 프로젝트,「리버스 레코드 프로젝트 시즌 2」. 동 타이틀은 지금까지,「리버스 레코드 프로젝트」나「픽쳐 레코드 프로젝트」라는 시리즈를 지속해왔지만, 이번에는 다시 "뒷면 세계(裏世界)", 마법사의 숙적인,「안개의 마물(霧の魔物)」에게 유린당한 인류가 패배한 세계를 조명한「리버스 레코드 프로젝트」의 시즌 2이다.
니지★스타(ニジ★スタ)에선 제1탄이 되는『CROSSING POINT』를 부르는, 후타미 코코로 역의 아사쿠라 아즈미 씨에게 인터뷰를 실시. 작곡가인 오우기 히나타 씨와 함께, 악곡의 감상부터 뜻밖의 갭까지, 다양한 표정을 엿볼 수 있었던 인터뷰가 되었다.
아사쿠라 지금까지 레코딩을 할 때에는 확실하게 정한 시간에 끝나는 경우가 많았지만, 이번에는 많은 시간을 사용하게 됐습니다. 그리고 곡 안에 음색을 구별해서 사용하는 일이 없었기 때문에 긴장했네요…… 그리고 안심했습니다(웃음).
ㅡㅡㅡ2개의 세계에서 세 개의 인격을 노래 부른다는 힘든 내용이었지요.
아사쿠라 예를들어「쌍둥이」는 닮은 요소가 있기 때문에 거기까지 극단적으로 바꾸지 않는 경우가 많다……고 들었습니다만, 코코로쨩의 경우에는 완전히 인격이 다르기 때문에 휙 바꾸지 않으면 안 돼요. 이번에는 특히 앞과 뒤(의 인격) 뿐만이 아닌, 다른 세계의 코코로가 겹쳐지는 부분이 있기에, 거기에 대한 압박이 컸습니다.
ㅡㅡㅡ노래하고서 즐거웠던 부분이나 어려웠던 부분은 어디인가요?
아사쿠라 잔뜩 있네요. 애초에 코코로쨩으로서 노래를 부른다는 건 연기하기 시작했던 적에는 생각하지 못했기에, 그녀가 (게임과는) 다른 부분에서 매력을 발산할 수 있는 순간이 생겼다는 것이 기뻤습니다. 어려운 부분은 뒤집어 보면 즐거운 부분이기도 해서, 지금까지 도전한 적이 없는…… 음색을 바꿔서 캐릭터가 말하고 싶은 것을 표현한다는 것은 엄청난 도전이었지만, 역시 할 수 없는 부분을 하나하나 클리어하는 건 달성감이 있고, 자신도 이런 타입의 일을 할 수 있게 됐구나, 라는 신선한 기분도 있었습니다.
지금까지의 인생에서 레코딩을 잔뜩 했었지만, 역시 기억에 남는 레코딩이 됐습니다! 디렉션도 알기 쉬워서……!
오우기 감사합니다! 이 지시로는 전달하기 어려울지도 모르겠네……라고 불안하게 생각하며 했었지만, 그 말을 들어서 정말로 저는 오늘 밥을 맛있게 먹을 수 있을 겁니다(웃음)!
아사쿠라 다행이에요(웃음)!
고민하면서, 어떻게 해야 좋을까 자신의 안에서 내보내고 싶은 부분이 있는데 차이를 잘 둘 수 없다던가 갈등이 있었지만, 전체적으로는 무척 즐거웠습니다.
ㅡㅡㅡ이번의 어려운 악곡에 대해, 평소와 다른 준비를 한 적은 있나요?
아사쿠라 어디까지 캐릭터에게 있어서의 "본연의 목소리"를 낼 수 있을까하고 생각해서, 무척 높은 목소리로 불러본다던가 무척 낮은 목소리로 불러봤었지만……차이는 나와도,「코코로는 어디에?」가 되어 버려서. 역시 3종류의 목소리의 베이스에는「코코로의 닮은 부분」가 있기에, 너무 바꿔버려도 캐릭터송으로서 성립되지 않는다고 생각해서, 그럼 어디까지 바꿔야 할지를 집에서 생각했습니다.
ㅡㅡㅡ목소리를 만드는 것부터 시작하는 연습은 큰일이네요.
아사쿠라 집에서 다양한 느낌으로 몇 번이고 연습을 하고 있으니,「그건 뭔 노래야?」라고 들어버렸어요(웃음). 「어째서 같은 노래인데 음색이 다른 거야?」라던가「새로운 캐릭터의 노래야?」같은 걸 들어서,「신규가 아니라……오랫동안 함께한 아이인데……다양한 목소리의 패턴이 필요해서……」라고 설명을 할 필요가 있었습니다(웃음).
이 곡에는 파워가 있었습니다
ㅡㅡㅡ데모를 받았을 때의 첫 인상은 뭐였나요?
아사쿠라 솔직하게 말하자면「아니 무리잖아!」였습니다(웃음).
저는 이동중에는 들으면서 기억을 하고서 본격적으로 연습을 시작하지만, 슬쩍 틀었을 때「엄청 멋있는 곡이구나」라고 생각해서, 하지만 도중부터「어라, 혼성(混声)이……」라고 위화감이 들어서「어라, 숨 쉴 곳은 어디에 있어?!」가 됐습니다(웃음).
작사가 분에게서 받은 곡의 설정 등을 들은 후에 읽고서, 거기서 노래의 의미를 이제야 알게 됐기에「이렇게 만들어 가는 거구나」라고 상상할 수 있게 된 후부터는 어떻게든 되는 거라고 생각했었지만요…….
오우기 이 곡은 난이도가 높다고 생각합니다! 다양한 컨셉트가 처음부터 있어서, (코코로의 에피소드를 나타내기 위해) 예를 들어 "전조(転調)(첫 번째와 같은 멜로디 그대로 전주를 그대로 단조에서 장조로 바꿔, 캐릭터성을 확실하게 분리한다)"라는 아이디어도 있었지만, 결국 "혼성(混声)" 패턴으로 완성 됐습니다. 캐릭터적으로 어려워질 수 밖에 없었습니다. 평범한 느낌으로 간다면「코코로의 의미가 없잖아」라고.
아사쿠라 코코로쨩의 독특한 설정이 있으니까요.
오우기 그녀만의 유니크성을 생각하니 이렇게가 아냐? 가 됐지만, 결국에는 성우 분께 노래를 부탁하게 되기에(본 직업이 보컬인 분에게 부르는 것을 요청할 듯한 난이도로)괜찮으려나……걱정은 하면서도, 저도 편곡 담당 분도「아사쿠라 씨라면 괜찮아!」라고, 여기에 오기 전에도 LINE을 교환하기도 했습니다(웃음). 특히 편곡 담당인 이시즈카 씨는 예전에 아사쿠라 씨와 다른 현장에서 함께 일한 적이 있었기에, 실력에 대해서는 확신이 있는 것 같았습니다.
아사쿠라 스튜디오에서 어레인지의 완성판을 들었더니 악곡이 파워풀해졌기에,「이 음을 의식하면 자연스럽게 (음색을) 바꿀 수 있겠다」고 생각했습니다. 가사가 코코로쨩의 뒷면 세계와 앞면 세계를 노래하고 있어서 안타까웠지만, 이걸 잘 표현했기에 멋지구나, 라고도 생각했습니다.
ㅡㅡㅡ악곡의 어시스턴트가 있었군요.
아사쿠라 그렇네요, 이 곡에는 파워가 있었습니다.
저는 스케줄의 구멍을 메우는 걸 좋아해요
ㅡㅡㅡ『CROSSING POINT』의 청취 포인트는 어디가 될까요?
아사쿠라 일단 2절로 들어간 순간에 앞면의 코코로쨩으로 변하는 부분에서, 소리의 질도, 호소하는 부분도 바뀌기에 듣는 보람이 있다고 생각해요. 그 뒤에 뒷면 세계의 코코로쨩하고 앞면 세계의 뒷쪽 인격인 코코로쨩이 번갈아 가며 부르는 부분이 있어서, 거기는 서로의 마음을 말하고 있는 건 아니지만요. 그 번갈아 가는 형태가 드물고, 하지만 코코로를 언급하기에는 빼놓을 수 없는 부분이라고 생각하고 있기에 좋은 부분이라고 생각했습니다.
오우기 자신이 만들어 놓고서 이런 걸 말하면 실례가 되겠지만, 처음 들었을 때는「이건 뭐야?!」가 될 거라 생각합니다(웃음). 중간, L(좌) 와 R(우)에 100%로 음을 분리하는 부분은 일단 뭘 말하고 있는 건지 모를 겁니다. 서로가 다른 것을 말하고 있으니까 암호처럼 들린다는 효과로, 복수(複数)의 그녀들이 나누고 있는 서로의 신호의 해독의 어려움, 혼란의 정도를 청각적인 인상으로서 재현하고 싶었다는 느낌이네요.
ㅡㅡㅡ캐릭터송이기에 가능한 거군요.
오우기 게다가 이 캐릭터가 아니면 못하는 거에요.
아사쿠라 무척 의미가 있다는 걸 느꼈어요.
오우기 마지막 후렴구에서 겨우 착지했을 때, 하나의 이야기로서 완성되는 거네요.
ㅡㅡㅡ그럼 아사쿠라 씨가 본 코코로쨩에 대해 들려주세요, 2개의 인격을 가지고 있고, 앞면 세계와 뒷면 세계가 있는, 이것은 즉「다른 인생을 걷고 있는 다른 자신이 어느 곳에 있다」는 말이지만, 아사쿠라 씨가 혹시「다른 인생」을 걷는다고 한다면, 어떤 것에 흥미가 생길 것 같나요?
아사쿠라 저는 어렸을 적부터 성우가 되겠다고 정하고 있었어요. 그러니까 그때부터 다른 길을 생각해본 적이 없었지만, 이렇게 돌진해 왔기에, 예능의 세계가 아닌 일을 해본 적이 없어요. 많은 사람이 걷는 인생의, 고등학교에서 대학으로 가고, 취업을 하고, 결혼을 하고, 아이를 낳고……이런 알기 쉬운 루트를 다닌 적이 없었기에, 그건 해보고 싶네요.
평범하게 취직해서, 대학시절에서 만난 그와 결혼하고서, 어린 나이에 엄마가 되고서……같은(웃음). 저에게 있어 정반대의 위치가 되는「학생 생활」이라던가「9시부터 5시까지의 일」같은, 그런 것을 경험하지 못했기에, 고르고 싶은 마음은 있습니다.
ㅡㅡㅡ말씀하시는 대로, 성우란 아주 먼 세계로군요.
아사쿠라 그것을 제가 어떤 식으로 생각하고 있는가가 신경 쓰여요. 행복하다고 생각하는가, 역시 나가고 싶다고 생각하는 건가…….
ㅡㅡㅡ예를 들어 어떤 일을 하고 싶으신가요?
아사쿠라 사장 비서!!!
일동 어울릴 것 같아(웃음)!!!
아사쿠라 저, 스케줄의 구멍을 메우는 걸 좋아해요. 제 경우에는 사무소에 소속되어 있기에 기본적으로 스케줄을 짜주고 있지만, 일 중에서는 이레귤러한 것이 많은 만큼, 비어 있는 자유 시간을 어떻게 효율 좋게 사용할지를 생각하는 걸 좋아해서, 스케줄을 메워가는 것이 특기가 됐어요. 하지만 비즈니스를 위한 경어를 잘 모르기에, 그건 공부를 해서 고치고, 그리고 사장의 스케줄을 빈틈없이 메워, 회사를 크게 만들고 싶다고 생각하고 있습니다(웃음).
ㅡㅡㅡ확실히 딱 맞는 일이네요.
아사쿠라 저는 서포트를 받는 쪽의 사람이기에 정반대이긴 하지만 서포트를 하는 쪽으로 가고 싶은 기분도 있습니다. 보이는 세계가 다를 것 같아서.
ㅡㅡㅡ코코로처럼 테러리스트라던가 해커 같은 건 어떠신가요?
아사쿠라 위험하네요……해커가 된다는 건 즉 컴퓨터 같은 것에 대한 지식이 있다는 소리잖아요, 저는 가끔 메일을 첨부하는 것에도 고생을 하기에……. 해커가 된다면 탐정사무소의 정보제공자 같은 걸 해보고 싶어요(웃음).
ㅡㅡㅡ드라마에 자주 보이는 캐릭터네요.
아사쿠라 「얼마?」라고 하고서 돈을 받으면 확실하게 정보를 가지고 오고, 그리고 평소에는 어디에 있는지 알 수 없는, 그런 역을 하고 싶어요. 그것도 악을 심판하는 정의의 편. 악용하지 않고서 정규 루트로 돈을 버는 듯한 걸 해보고 싶네요(웃음).
ㅡㅡㅡ코코로쨩은 이면성(二面性)이 강조된 캐릭터이지만, 아사쿠라 씨에게도 이면성과 가까운 갭이 있나요?
아사쿠라 일하고 있을 때는 애초에 그렇게 텐션이 높은 건 아니기에, 정리하는 역이나 누님 캐릭터 비슷하게 되지만, 제 동생이 무척 어른스러워서, 실은「한심한 언니」라고 쭉 말하고 있어서……. 예를 들어 친구와의 약속에서 아주 조금 혼나지 않을 정도로 늦는다던가, 어쨌든 집에서 빈둥거린다던가, 그런 부분은 이미지랑은 다르지 않나 싶어요.
ㅡㅡㅡ그건 의외인 일면이네요.
아사쿠라 잘 숨기고 있다면 일부러 말하지 않아도 되지 않나 싶습니다만(웃음).
집에 돌아가면 소파 위에서 한 발자국도 움직이지 않을 때도 있어요. 목이 마르다고 생각해도, 조금만 더 참을까……움직이는 거 귀찮은데……같은. 목이 마른 것 외의 이유가 없으면 움직이지 않아요.
자기소개에 딱 맞지 않나 그렇게 생각합니다.
ㅡㅡㅡ이번에는 아사쿠라 씨가 본 그리모어의 세계관에 대해서 알려주세요. 마법학원에서의 청춘 생활과, 마물과 싸우는 힘든 세계가 두 가지 있지만, 뛰어든다면 어느 쪽을 하고 싶으신가요?
아사쿠라 그야 당연히 마법학원에서의 생활이네요. 저는 고등학생 시절에 성우로서 데뷔했기에, 그다지 고등학교 생활을 구가할 수 없었어요. 학교 행사에 참가할 수 없었기에, 문화제라던가 체육대회라던가, 귀가길의 통학로를 자전거로 함께 돌아가는 것 같은……
오우기 성우가 아니어도 없었어요!!!
일동 (웃음)
ㅡㅡㅡ동경하는 생활이 되겠군요.
아사쿠라 저는 성우가 되기 위해 아르바이트를 했었어요. 그러니까 데뷔가 결정될 때까지는 알바 뿐이고, 학교 외가 메인인 생활이 되어버렸기에, 하지만 데뷔하고서 오디션이나 수록 같은 게 스케줄의 중심이었기에 화기애애하고 즐거운 학교 생활의 기억이 부족해서……맛보고 싶네요. 게다가 마법을 사용할 수 있다니!
ㅡㅡㅡ어떤 마법을 사용해보고 싶나요?
아사쿠라 대단한 건 떠오르지 않지만, 한 번에 워프할 수 있는 거라던가……물건을 분실했을 때에 되찾을 수 있는 거라던가…….
ㅡㅡㅡ자신의 도움 뿐인데요?!
아사쿠라 얼마나 생활을 편하게 만들지에 대해서만 생각하고 말았네요(웃음). 전철을 타는 게 싫을 때도 있잖아요, 그럴 때에 워프를 할 수 있으면 좋지 않나요!
오우기 집에 돌아가서 목욕할 때 메이크 오프의 기능까지 붙어 있으면 좋겠네요!
아사쿠라 그렇다면 메이크 업의 기능도 가지고 싶어요!
ㅡㅡㅡ갭의 한 모습이 보인 듯한 기분이 드네요(웃음). 그럼 다시 마지막으로, 악곡을 들은 분들을 향해 코멘트를 부탁드립니다.
아사쿠라 그리모어의 악곡 프로젝트 안에서도 무척 이레귤러한 타입의 악곡이 되었을 거라 생각합니다. 곡 자체의 멋짐이나 매력은 잔뜩 있지만, 이 한 곡 안에 코코로쨩으로서 살아 있는 것이 전부 들어가 있고, 그것들이 공존하고서 같은 공간에 있는 것이 이 악곡의 특징이에요. 연극(お芝居)에서 모두가 공존하고 있는 순간은 있지만, 같은 세계에 같은 것을 생각하며, 하나의, 자신만의 답을 발하고 있는 것은 이 곡 밖에 없기에, 세계관을 이해하기에 적합하다고 생각합니다.
지금까지 코코로쨩을 깊게 알지 못하는 분들도 이 곡을 들으면 어떤 아이인지 알 수 있을 거라 생각하고, 자기소개에 딱 맞지 않나 그렇게 생각합니다. 그리고 언젠가는 귀엽고 폭신한, 코코로쨩 전용곡 같은 것도 만들어 주실 수 있다면 기쁠 것 같습니다! 무척 멋진 곡이었기에, 즐겨 들어주시면 좋겠다고 생각합니다.
실은 이 날의 가창수록은, 예정 시간을 지나도 반복될 정도의 열을 띄고 있었다. 그것은 역시 아사쿠라 씨가「좀 더 잘 표현하고 싶다」는 마음으로 임하고 있었기 때문일 것이며, 그리고 오우기 씨를 시작으로 한 스태프 전원이 그 마음에 보답하기 위해 최선을 다하고 있었기 때문이다. 이번 악곡을 한 번 들어주신다면, 그것을 한 사람의 성우가 부른다는 것이 얼마나 어려운 것인가를 금방 알 수 있겠지. 그러나 아사쿠라 씨는 후타미 코코로를 생각하며 노래하고서, 하나의 멋진 곡을 만들어냈다.
새롭게 시작된『그리모어』의「리버스 레코드 프로젝트 시즌 2」의 첫 곡으로서 어울리는, 아사쿠라 씨에 의한『CROSSING POINT』를 계기로, 이후에도 이어질 프로젝트의 모습을 부디 기대하자.